Com fer un circuit de marcador de jocs controlat a distància

Proveu El Nostre Instrument Per Eliminar Problemes





El missatge explica com construir un senzill circuit de marcador de jocs controlat a distància amb dos dígits per facilitar a l'usuari un canvi sense problemes dels dígits de forma remota, durant un joc o un partit. La idea va ser sol·licitada pel senyor Richard.

Objectius i requisits del circuit



Per al nostre joc de voleibol en coedició, fem servir targetes flip manuals {simple 00 to 99 (x2) flip cards}

Això és incòmode i requereix molt de temps, algú ha de canviar els números.



Si tingués una pantalla controlada a distància, no perdria el temps invertint números.

Es tracta d'una lliga d'esbarjo sense BIG $ per gastar.

Busqueu una pantalla de 2 dígits - set segments (x2) amb la possibilitat de recompte i compte enrere (4 botons)

Similar a aquesta pantalla -

Puc incorporar un transmissor / receptor de RF de 4 botons

El disseny

La següent figura mostra un senzill circuit de comptador de pols de dos dígits amunt / avall que es pot utilitzar per a l'aplicació sol·licitada anteriorment.

La incorporació dels CI digitals específics fan que el disseny sigui extremadament senzill per configurar i operar per a la pantalla de comptatge de pols desitjada.

L'IC1 i l'IC3 formen els xips de comptador reals, les sortides BCD de les quals es tradueixen adequadament a les sortides de pantalla digital necessàries de 7 segments.

Esquema de connexions

Circuit de marcador de jocs controlats a distància

El pin # 5 i el pin # 4 del 74LS192 s’adapten a les entrades de detecció UP i DOWN, i els commutadors rellevants quan s’utilitzen permeten que aquests pins obtinguin els polsos zero de la lògica especificats per mostrar els números d’increment o inversió corresponents a la pantalla de 7 segments associada. mòduls.

El commutador del pin número 14 dels circuits integrats s’utilitza per restablir les pantalles a zero amb una sola operació.

Des de la proposta circuit de marcador de jocs digitals se suposa que es controla amb una unitat de control remot, es poden veure substituïts els commutadors del pin número 5, 4 i 14 pels contactes de relé de la unitat de recepció remota.

Per tant, quan es premen els botons compatibles o coincidents de l’auricular del transmissor remot, es tanquen els contactes de relé corresponents fent que aparegui el número pertinent al tauler de visualització, ja sigui en ordre ascendent o descendent en funció del botó que es commutés.

Això implica que aquest circuit de marcador de jocs controlat a distància es pot utilitzar mitjançant un control remot des de qualsevol lloc dins del rang estipulat per qualsevol membre de l’equip simplement prement un botó del mòdul transmissor. I això es pot fer mentre l'usuari gaudeix del joc al seu lloc preferit del terreny.

El circuit de control remot

El circuit de control remot per al marcador de jocs digital discutit ja s'ha tractat en molts articles d'aquest lloc web, de manera que no en parlaré aquí per separat.

Es podria aplicar el següent circuit de control remot de 4 canals per al circuit explicat anteriorment.

Circuit de control remot RF senzill sense microcontrolador

Una mica de reflexió revela que els relés es poden evitar realment i que els pins de sortida del mòdul RF del receptor es podrien configurar directament amb el pin # 4, 5 del CI del comptador amunt / avall i el pin de reinici mitjançant un buffer NPN.
Com a alternativa, el fitxer Es pot comprar mòdul de control remot de 4 canals ja fet del mercat i, en aquest cas, es podrien connectar els contactes de relés existents a la unitat receptora, tal com ja s’ha suggerit en aquest article.

Les línies de colors del diagrama de marcador de jocs controlat a distància proposat indiquen com dos mòduls de comptador estan en cascada entre si, es podrien incloure més dígits simplement en cascada més d’aquestes etapes IC de manera similar.




Anterior: Circuit de simulador MPPT basat en LM317 Següent: Circuit del sensor de pressió baromètrica: detalls de treball i interfície