Introducció a les pantalles sense pantalla amb els seus tipus

Proveu El Nostre Instrument Per Eliminar Problemes





Avui en dia, les tecnologies avançades creixen més ràpidament, en què cada tecnologia es renova amb la implementació d’una de nova. La tecnologia actual de visualització de tendències més utilitzada en dispositius com ara tauletes, telèfons intel·ligents, etc., és la pantalla tàctil, que quedarà obsoleta en un futur proper. La visualització sense pantalla és la tecnologia de visualització avançada que substitueix el fitxer tecnologia de pantalla tàctil per resoldre els problemes i fer que la vida sigui més còmoda. Per tant, aquest article pretén donar-se una idea de la pantalla sense pantalla, que transmet o mostra la informació sense utilitzar un projector ni la pantalla. Mitjançant aquesta tecnologia de visualització sense pantalla, podem mostrar les imatges directament a l’espai obert, a la retina humana i també al cervell humà.

Pantalla sense pantalla

Pantalla sense pantalla



Durant l'any 2013, aquesta pantalla va entrar en progrés mitjançant la implementació de productes com auriculars de realitat virtual, pantalles de retina i vídeos hologràfics. La manca d’espai és el principal inconvenient de la majoria de pantalles. Aquest problema es pot superar mitjançant l'ús de pantalles sense pantalla.


Què és la pantalla sense pantalla?

La pantalla sense pantalla és una tecnologia de projecció interactiva desenvolupada per resoldre els problemes relacionats amb la miniaturització del dispositiu modernes tecnologies de la comunicació . La manca d'espai a les pantalles basades en pantalla proporciona una oportunitat per al desenvolupament de pantalles sense pantalla. Com el seu nom indica, la pantalla sense pantalla no té pantalla i es pot definir com una pantalla que s’utilitza per transmetre dades, com ara imatges o vídeos, sense l’ajut de pantalles.



Tipus de pantalla sense pantalla

La tecnologia de visualització sense pantalla es divideix en tres categories principals:

  • Visualització d'imatges visuals
  • Visualització de la retina
  • Interfície sinàptica

La primera categoria, la imatge visual, es defineix com les coses que l’ull humà pot veure com els hologrames. La segona categoria, la visualització de la retina (el nom en si) indica la visualització de la imatge directament a la retina. La tercera categoria, referència sinàptica, que significa enviar informació directament al cervell humà. Vegem amb detall aquests tres tipus de pantalla.

1. Visualització d'imatges visuals

La imatge visual és un tipus de pantalla sense pantalla, que reconeix qualsevol tipus d’imatge o cosa amb l’ajut de l’ull humà. A continuació, es mostren alguns exemples de la visualització de la imatge visual: pantalla hologràfica, ulleres de realitat virtual, pantalla frontal, etc. El principi de funcionament d'aquesta pantalla indica que la llum es reflecteix en l'objecte intermedi abans d'arribar a la retina o a l'ull. L'objecte intermedi pot ser un holograma, Pantalles de cristall líquid (LCD) s o fins i tot finestres.


Visualització sense pantalla visual de la imatge visual

Visualització d'imatges visuals

En utilitzar components com el làser de neó heli, un objecte, una lent, una pel·lícula i un mirall hologràfics, el Pantalles hologràfiques mostrar les imatges tridimensionals (3D). Es projectarà una imatge 3D que sembla flotar a l’aire sempre que els feixos de làser i objectes es superposin entre si. Aquesta pantalla pot proporcionar indicacions de profunditat precises i imatges i vídeos d’alta qualitat que els ulls humans poden veure sense necessitat de dispositius d’observació especials. Basant-se en els colors del projector làser, les imatges es formen en tres plans diferents. Les pantalles hologràfiques s’utilitzen habitualment com a alternativa a les pantalles.

Pantalla sense pantalla hologràfica

Pantalla hologràfica

Visualització de cap amunt també s’anomenen pantalles transparents. Aquestes pantalles s'apliquen a diferents aplicacions, com ara avions, jocs d'ordinador i automòbils, etc. Molts dels usuaris no necessiten apartar la vista del seu camp visual perquè el dispositiu mostra la informació en un parabrisa. Una pantalla de capçalera orgànica inclou els components següents: una unitat de projecció, un combinador i un ordinador. La unitat de projecció projecta la imatge i el combinador redirigeix ​​la imatge visualitzada per aquesta imatge projectada i el camp de visió es veu simultàniament. L’ordinador sense pantalla actua com una interfície entre el projector i el combinador (dades que es mostraran).

Pantalla sense pantalla capçalera

Visualització de cap amunt

El principal avantatge de les visualitzacions d'imatges visuals és crear i manipular les imatges fins a qualsevol mida. En aquesta categoria de visualitzacions, es poden compondre diversos mapes de bits al mode objecte i, en el mode d'imatge, es produeix la manipulació. En aquest sistema de visualització , Es creen fitxers Eye que consisteixen en totes les imatges que es carreguen. El fitxer EYE crea un 'Export Project Command' al fitxer. Aquestes ordres del fitxer EYE proporcionen una provisió per desar qualsevol tipus d'imatges no desades en forma de mapes de bits. Es crea un catàleg comú per col·locar les imatges navegades des de ‘Export Export Command’ al fitxer ‘EYE’.

2. Visualització de la retina

La segona categoria de avenç en el sistema de visualització , visualització de la retina, ja que el propi nom indica la visualització de la imatge directament a la retina. En lloc d’utilitzar algun objecte intermedi per a la reflexió de la llum per projectar les imatges, aquesta pantalla projecta directament la imatge sobre la retina. L’usuari sentirà que la pantalla es mou lliurement a l’espai. La visualització de la retina es coneix comunament com a projector de retina i visualització d’exploració de la retina, que permet una emissió de llum curta, una llum coherent i un color de banda estreta. Feu-nos saber aquesta pantalla amb l'ajut del següent diagrama de blocs.

Diagrama de blocs de la pantalla sense pantalla de la retina

Diagrama de blocs de la pantalla sense pantalla de la retina

El diagrama de blocs de la visualització de la retina virtual consta dels següents blocs: generació de fotons, modulació d’intensitat, escaneig de feixos, projecció òptica i electrònica de la unitat. El bloc de generació de fotons genera el feix de llum coherent que aquesta font de fotons utilitza els díodes làser com a font coherent amb visualització de la retina per donar una difracció a la retina de l'ull humà. La llum generada a partir de la font de fotons està modulada en intensitat. La intensitat del feix de llum es modula perquè coincideixi amb la intensitat de la imatge.

Com funciona la visió

Com funciona la visió

El feix modulat s'escaneja mitjançant l'exploració del feix. En utilitzar aquest bloc d’escaneig, la imatge es col·loca a la retina. En aquest escàner de feixos, es produeixen dos tipus de modes d’escaneig: el mode ràster i el mode vectorial. Després del procés d’escaneig, es produeix la projecció òptica per projectar un feix semblant a un punt a la retina de l’ull. El punt focalitzat a l’ull es dibuixa com una imatge: s’utilitza un dispositiu electrònic de transmissió situat al generador de fotons i al modulador d’intensitat per a la sincronització de l’escàner, el modulador i el senyal de vídeo que ve. Aquestes pantalles estan disponibles al mercat mitjançant l'ús de Tecnologia MEMS .

Projecció de la retina

Projecció de la retina

3. Interfície sinàptica:

La tercera categoria, interfície sinàptica, significa enviar informació directament al cervell humà sense utilitzar cap llum. Aquesta tecnologia ja està provada en humans i la majoria de les empreses van començar a utilitzar aquesta tecnologia per a una comunicació eficaç, educativa, empresarial i sistema de seguretat . Aquesta tecnologia es va desenvolupar amb èxit mitjançant el mostreig dels senyals de vídeo dels ulls de cranc de cavall a través dels seus nervis, i els altres senyals de vídeo es mostren des de les càmeres electròniques fins al cervell de les criatures.

Interfície sinàptica

Interfície sinàptica

La interfície de l'ordinador del cervell permet la interacció directa entre el cervell humà i dispositius externs com ara l'ordinador. Aquesta categoria també es pot conèixer amb diferents noms, com ara interfície màquina humana , interfície de telepatia sintètica, interfície de màquina mental i interfície neuronal directa.

Aquests són els tres tipus de pantalles sense pantalla més recents que substitueixen l’ús actual de la tecnologia de pantalla tàctil per suplir la manca d’espai a les pantalles electròniques basades en pantalla. Esperem que el futur sigui definitivament prometedor per a aquesta tecnologia. Esperem el dia en què tots serem tractats per aquesta tecnologia. Deixa els teus comentaris a continuació.

Crèdits fotogràfics: