Projectes d’enginyeria de programari per a estudiants d’informàtica

Proveu El Nostre Instrument Per Eliminar Problemes





L'enginyeria de programari implica el disseny, desenvolupament i manteniment de diversos programes basats en aplicacions. Els projectes d’enginyeria de programari es poden implementar en diverses eines com Java, Dot net, Linux , Oracle, etc. La gestió de projectes de programari dóna compte de la creació de diverses aplicacions basades en el negoci que responen a reptes de seguretat i realitzen activitats en col·laboració amb empreses autoritzades en un curt període de temps. En aquest article es detallen els projectes d’enginyeria de programari per a estudiants de formació en informàtica com CSE, IT i MCA.

Projectes d’enginyeria de programari per a estudiants d’informàtica i informàtica

A continuació es descriu la llista de projectes d’enginyeria de programari per a estudiants de CSE.




Projectes d’enginyeria de programari

Projectes d’enginyeria de programari

Projecte de supervisió de tasques d'Android

Actualment, les persones de les principals ciutats porten una vida mecànica. Per tant, en aquest cas, no és possible fer el seguiment de totes les activitats o cites en temps real. Per superar aquest problema, el sistema proposat implementa una aplicació de sistema d’alerta o una aplicació de recordatori per programar les tasques o cites setmanals mitjançant un android dispositiu. Aquest dispositiu dóna una alerta a l'usuari sobre les tasques o les cites que estan previstes per a cada dia d'una setmana.



Sistema bancari

El projecte d’enginyeria de programari com el sistema bancari és un projecte molt essencial en el sector bancari per emmagatzemar la informació del compte i també les transaccions bancàries a la base de dades. Aquesta aplicació del sistema bancari també afegeix noves dades del client. En utilitzar aquest projecte, la cerca de dades es pot fer molt ràpidament en menys temps. Mitjançant l'ús d'aquest programari, es pot reduir gairebé el treball d'oficina.

Aquest programari permet fer transaccions ràpides de creació d’un compte nou per al client, retirada d’efectiu del compte d’usuari, ingrés en efectiu al compte, comprovació del saldo del compte per al titular del compte, fins i tot si hi ha dades enormes a la base de dades. Aquest projecte proporciona interfícies fàcils d'utilitzar, ràpides, fiables i eficients per a la banca. Per tant, no hi ha possibilitat de perdre les dades dels clients

Aquest sistema es pot connectar fàcilment als escàners i impressores perquè l'usuari pugui obtenir l'informe anual en un format imprimible.


Projecte d'enginyeria de programari de sistemes de reserva de línies aèries

Aquest projecte implementa programari per a un sistema de reserva de companyies aèries. Aquest sistema s’utilitza per automatitzar les principals operacions de les companyies aèries com la reserva de vols, l’estat del vol, la facturació a la web, etc.

En utilitzar aquest projecte, la velocitat, seguretat , es pot augmentar la precisió i l’emmagatzematge. La gestió de les dades és molt fàcil i proporciona comoditat als viatgers.

Projecte del sistema de vigilància del trànsit

La congestió del trànsit augmenta dia a dia a les principals ciutats dels països desenvolupats. Per superar aquest problema, es desenvolupen diversos sistemes de trànsit a través de diferents investigadors. Per fer que el sistema de vigilància del trànsit sigui fiable, robust i intel·ligent, s'han implementat diferents mètodes. Un model de sistema de trànsit intel·ligent s’implementa mitjançant l’ús de sensors de proximitat infrarojos, un microcontrolador i la longitud del vehicle.

Projecte de comptador electrònic d’efectius

Al sector bancari, s’implementa un projecte de comptador d’efectiu electrònic que s’utilitza a la divisió de comptes, de manera que proporciona una millor interfície per completar les transaccions bancàries. Aquest sistema proporciona una visió superior a les interfícies d’usuari per tal que es puguin implementar totes les transaccions del sector bancari, com ara la creació de comptes, dipòsits, emissions de talonaris, retirades, transferències de comptes. Mitjançant l’ús d’aquest projecte, es poden implementar diversos factors relacionats amb el sector bancari de manera que pugui proporcionar un servei satisfactori als clients.

Projecte de sistema de gestió hospitalària

La funció principal d’aquest projecte és implementar programari per al sistema de gestió hospitalària. Aquest sistema és aplicable en petits hospitals privats, especialment per a les persones que utilitzen els fitxers per emmagatzemar les dades en lloc d'emmagatzemar-les en una base de dades, en cas contrari, el programari de programació excel.

Aquest sistema inclou programari per gestionar diferents indicacions de fluxos de treball de la clínica. Controla el rendiment de la sanitat sense problemes amb control mèdic, administratiu, financer i legal. Aquesta és la clau de volta per a l’èxit de l’assistència sanitària. Les interfícies d'usuari, així com la base de dades de programari, es poden desenvolupar mitjançant la gestió del servidor Microsoft SQL i Visual Studio 2010.

Portal de recàrrega mòbil en línia

L'aplicació basada en la web, és a dir, recàrrega mòbil en línia, es desenvolupa mitjançant ASP.NET. Aquest projecte de programari proporciona una plataforma senzilla i consistent per recarregar qualsevol mòbil de xarxa en línia. Els usuaris registrats poden recarregar els seus números des de qualsevol lloc i en qualsevol moment. Aquest projecte es desenvolupa principalment per automatitzar el procés de recàrrega mòbil.

Aquest sistema en línia és més útil per als administradors i per al client. En utilitzar aquesta aplicació de programari, l'administrador pot incloure nous operadors, ofertes, plans tarifaris i canviar o actualitzar els plans existents. En utilitzar aquest programari, l’usuari pot crear el seu compte i recarregar el seu número de mòbil fàcilment en qualsevol moment.

Sistema de gestió de biblioteques

Es tracta d’un projecte d’enginyeria de programari que s’utilitza per proporcionar automatització a la biblioteca. Aquest sistema ajuda un bibliotecari a gestionar els llibres de les biblioteques. Aquest sistema proporciona algunes funcions per actualitzar els membres, llibres, cercar llibres, retornar llibres, cercar membres, etc. El programari utilitzat en aquest sistema s’utilitza per controlar i controlar les transaccions de la biblioteca. Aquest projecte es desenvolupa en llenguatge PHP. Aquest projecte ens proporciona totes les dades de la biblioteca.

El projectes d'enginyeria de programari per a principiants es comenten a continuació. Aquests idees senzilles de projectes d'enginyeria de programari són útils per als estudiants.

Sistema ATM basat en empremta digital

Aquesta és una aplicació d'escriptori que utilitza l'empremta digital de l'usuari per verificar-la. Sabem que cada usuari té la seva pròpia i única empremta digital. En aquest projecte, s’utilitza l’empremta digital per accedir a l’ATM. Accedint l’ATM l’ús d’empremtes digitals és més segur en comparació amb l’ús d’una targeta caixer automàtic.

Aquest projecte és molt útil per als usuaris per accedir als caixers automàtics mitjançant empremtes digitals. Per a això, cada usuari ha d’accedir al seu compte mitjançant la seva empremta digital. Un cop iniciï la sessió, rebran el seu PIN únic perquè puguin realitzar totes les transaccions bancàries com transferir l'import, retirar-lo, comprovar el saldo del compte, mini extracte, etc.

Sistema de gestió per a empleats

En general, a les grans empreses, gestionar ocupacions és una tasca molt difícil, de manera que és molt difícil gestionar les seves activitats mitjançant recursos humans de manera eficient. Per superar-ho, s’implementa el sistema de gestió dels empleats per gestionar tot allò relacionat amb l’empresa.

Aquest projecte implementa un sistema com un sistema de gestió per a un empleat. Mitjançant l’ús d’aquest projecte, RH pot consolidar tota la informació relacionada amb l’empresa. Aquest sistema inclou dos components principals, com ara empleat i administrador.

L'administrador és responsable de tota la informació de l'empresa, com ara la nòmina, la gestió de baixes i també pot incloure dades dels empleats. De la mateixa manera, tots els empleats poden utilitzar aquest sistema per verificar els detalls del salari, l’estat de la baixa, el calendari de vacances, etc.

Algorisme AES per al xifratge d’imatges

En els sistemes d’imatge i comunicació, la incorporació de seguretat d’alt rang és essencial perquè hi ha una amenaça massiva per a les dades sensibles. Els pirates informàtics solen piratejar dades confidencials. Per superar aquest problema, el sistema proposat s'implementa per al xifratge d'imatges mitjançant l'estàndard de xifratge avançat algorisme de manera que es poden prevenir els atacs d'intrusió per a sistemes d'imatge i el mal ús de les imatges digitals.

L’algorisme AES s’utilitza per xifrar les imatges digitals i només es poden veure l’emissor i el receptor. Per tant, aquest sistema és més segur en comparació amb el sistema DES, en cas contrari, els sistemes DES triples.

Detecció de fraus amb targeta de crèdit

L’estafa amb targetes de crèdit és una amenaça important al sector BFSI (banca, serveis financers i assegurances). Per superar aquest problema, es pot utilitzar el sistema de detecció de fraus de la targeta de crèdit per estudiar i analitzar els patrons de comportament de l'usuari i els mètodes d'escaneig de la ubicació per reconèixer qualsevol model estrany.

El sistema proposat utilitza la ubicació de la geografia per a la seva verificació. Si nota algun patró anormal, l'usuari ha de tornar a passar pel mètode de verificació. Aquest sistema emmagatzema les dades de transaccions anteriors de tots els usuaris. Depenent d’aquesta informació, mesura els models normals de comportament dels usuaris per a usuaris independents. En qualsevol activitat estranya, aquest sistema de detecció donarà alertes i també bloquejarà l’operador un cop hagi fet tres intents inacceptables.

Sistema de protecció contra pirateria de programari

El concepte principal d’aquest projecte és desenvolupar un sistema de protecció per evitar la privadesa del programari i també millorar la protecció del programari. A les indústries, la pirateria de programari és una amenaça important perquè els pirates informàtics que utilitzen diferents codis maliciosos i maliciosos per accedir als productes de programari. Per tant, és fonamental utilitzar el sistema de protecció necessari per mantenir la protecció de dades i els drets de copyright dels productes de programari.
Al principi, els usuaris han de registrar els seus productes de programari i després comprar el programari en línia.

Quan es realitza el pagament en línia, els usuaris de productes de programari poden descarregar fàcilment el programari juntament amb la clau de sèrie. Aquest programari llegeix l'identificador d'escriptori de manera que genera un identificador d'usuari mitjançant un algorisme.
De manera que l’usuari pot accedir mitjançant l’identificador i la clau de sèrie. Un cop introduïda la clau, el programari produirà una clau mitjançant xifratge per comparar-la amb la clau de sèrie de l'usuari per verificar-la. Si la clau generada coincideix amb la clau d'usuari, donarà accés al producte de programari, en cas contrari es bloquejarà.

Projecte d'enginyeria de programari Model àgil

El significat àgil és ràpidament adaptable i es refereix al desenvolupament de programari en funció de l'expansió de l'iterativa. Els mètodes d'Agile dividiran les tasques en mini iteracions. Totes les iteracions es poden considerar com un 'marc' breu de període dins del model de desenvolupament d'Agile, que normalment dura d'una setmana a 4 setmanes.

La separació de tot el projecte en parts menors ajudarà a reduir el risc de risc del projecte i també el termini de lliurament de tot el projecte. Cada iteració implica un equip que treballa amb un cicle de vida de desenvolupament complet de programari, com ara disseny, planificació, codificació, anàlisi de requisits i proves abans que es mostri al client un producte en execució. El model àgil inclou diferents fases, com ara una reunió de requisits, disseny, iteració o construcció, garantia de qualitat o proves, desplegament i retroalimentació.

Java és un llenguatge de programació orientat a objectes que s’utilitza en diferents aplicacions i llocs web per funcionar correctament. Aquest llenguatge és molt segur, ràpid i coherent. Java és a tot arreu com portàtils, consoles de jocs, centres de dades, superordinadors científics, telèfons mòbils, etc. projectes d'enginyeria de programari basats en Java inclou el següent.

OCR (reconeixement òptic de caràcters) mitjançant Java

El projecte de reconeixement òptic de caràcters es desenvolupa mitjançant el llenguatge de programació JAVA. Aquest projecte implementa un dispositiu per enviar un fitxer d’entrada per llegir les dades dels documents. És molt senzill canviar el contingut de les captures de pantalla i dels fitxers PDF. La imatge es pot aconseguir mitjançant un escàner òptic.

Concurs per a mòbils basat en Android

El projecte de prova mòbil es desenvolupa mitjançant l’ús de JAVA a través d’Android Studio. Aquest projecte utilitza diferents mòduls en funció del requisit del desenvolupador. El disseny de la interfície es pot fer mitjançant l'estudi d'Android, així com codificar per crear un qüestionari al telèfon intel·ligent.

Sistema de seguiment d'errors

Aquest projecte desenvolupa un sistema de seguiment d'errors dins del programa. Aquest projecte es desenvolupa mitjançant el llenguatge Java per eliminar virus o errors del programa. Aquest projecte ajuda a trobar i eliminar els errors d’un programa.

Sistema de facturació de l'electricitat mitjançant JAVA

El sistema proposat s’utilitza per construir programari amb llenguatge Java per a un sistema de facturació elèctrica per obtenir detalls precisos del consum elèctric a les famílies. El funcionament manual és força difícil, ja que requereix dades i mesures adequades. Per superar-ho, s’implementa el dispositiu del sistema de facturació que resol el problema i determina la unitat precisa tant per al client com per al departament d’electricitat.

Aplicació d'Android per a Guia Turística

Aquest projecte s’implementa mitjançant el llenguatge de programació JAVA per desenvolupar una aplicació per a Android. Aquesta aplicació ajuda els turistes com un projecte de guia que vulgui viatjar per tot el món. El disseny d’aquest projecte es pot dissenyar amb XML i els mòduls d’aquest projecte es poden dissenyar en funció dels requisits del desenvolupador.

Projecte de servidor de correu

El programari de comunicació basat en Internet és un servidor de correu. Aquest programari es desenvolupa a través del llenguatge Java. Aquest projecte ajuda els usuaris a interactuar mitjançant correus electrònics i gestiona tots els treballs relacionats amb els correus electrònics mitjançant la connexió a una xarxa informàtica.

Aquesta aplicació de servidor de correu es pot desenvolupar mitjançant el llenguatge de programació Java perquè millora la flexibilitat i la portabilitat del sistema. El llenguatge de programació Java admet el sistema de seguretat i millora la compatibilitat general del programari oferint dispositius de manipulació d’excepcions particulars.

La llista d'algunes idees de projecte més basades en Java inclou el següent.

  • Convertidor de PDF basat en Java
  • Sistema de gestió de farmàcies
  • Sistema de gestió de llibreta d'adreces mitjançant Java
  • Recordatori i protector de contrasenya
  • Navegador Ajax basat en Java
  • Detecció d'intrusions a WSN
  • Programari basat en Java per a l’instal·lador d’aplicacions
  • Convertidor de la imatge al text
  • Programari basat en Java per al reinstal·lació d'aplicacions
  • Explorador de carpetes i fitxers
  • Sistema de simulació basat en Java per a caixers automàtics
  • Xifrat de dades mitjançant Java
  • Sistema de gestió de cibercafè
  • Sistema de reserva de bitllets d'autobús amb Java
  • El convertidor de text a HTML mitjançant Java

La llista de projectes d'enginyeria de programari basats en computació en núvol inclou el següent. Consulteu aquest enllaç per saber-ne Tecnologia de Cloud Computing i els seus tipus

E-Learning basat en computació en núvol

Aquest projecte es desenvolupa utilitzant la computació en núvol . Per als estudiants, és una plataforma moderna que depèn d’Internet. Un alumne pot simplement buscar llibres o vídeos per descarregar-los allà on sigui necessari. En el procés d’aprenentatge electrònic, les parts principals són aprendre, reutilitzar i compartir. Als llocs web, l’alumne pot reunir els mòduls d’aprenentatge directament. Aquest sistema gestiona i emmagatzema la informació del llibre electrònic en funció de les categories.

En utilitzar aquest projecte, es pot reduir una revisió manual per fer un seguiment de la informació de llibres / vídeos. Sempre que arriba un llibre / vídeo nou, l'administrador actualitza al sistema. El lloc web d’aprenentatge electrònic és molt útil perquè els clients cerquin llibres i aprenguin per reduir els tràmits.

Banca Rural basada en el Cloud Computing

Aquest projecte s’utilitza per desenvolupar un sistema bancari que utilitza la computació en núvol en una zona rural allà on la gent no tingui serveis i instal·lacions diferents. En utilitzar aquest sistema, el sistema bancari rural es farà més còmode per als usuaris, ja que poden fer la cocció sense anar als bancs. Aquest sistema augmenta l’eficiència del sector bancari i desenvolupa activitats econòmiques.

Sistema Bus Pass basat en Cloud

Aquest projecte s’utilitza per desenvolupar un sistema de passatge de bus mitjançant cloud computing. Aquest projecte s’utilitza per proporcionar els serveis als clients per a la compra d’entrades en línia. Aquest sistema soluciona diversos problemes difícils, com ara robatoris de bitllets, bitllets extraviats, en cas contrari. Un cop reservades les entrades, podran pagar l'import del bitllet mitjançant targeta de crèdit o dèbit. De manera que els usuaris poden comprovar fàcilment l’estat dels autobusos i la disponibilitat dels bitllets.

Sistema d’assistència basat en Cloud

Aquest projecte s’utilitza per implementar un sistema d’assistència mitjançant cloud computing. Aquest sistema s’utilitza per agafar completament les dades d’assistència mitjançant el procés d’automatització.

En escanejar les targetes d’identificació dels estudiants o empleats, la informació es pot emmagatzemar dins del sistema, com ara l’hora, la data, el temps fora de servei i l’horari laboral. Llavors, tot el procés no es pot controlar manualment, de manera que l'usuari no pot inserir l'assistència del servidor intermediari.

Les dades emmagatzemades estan molt segures, de manera que l'accés i l'edició de les dades no és possible per a ningú, tret de l'administrador. El sistema proposat manté les dades d’ocupació anteriors per comprovar els detalls de l’empleat si és necessari en el futur.

Automatització del Campus Universitari

Aquest projecte implementa un sistema d’automatització del campus universitari mitjançant cloud computing. Aquest sistema és molt útil per recopilar informació sobre professors, estudiants i visitants del campus. Aquest sistema inclou dades d’inici de sessió separades per a estudiants, facultats, etc., però cada estudiant s’ha de registrar, amb el seu identificador, càrrec i departament.

Aquest sistema ajuda a recopilar la informació que redueix la càrrega de treball dels professors de reclutament. Aquest projecte és molt útil per gestionar i revisar els sol·licitants en menys temps.

Disseny de llocs web sense servidor a AWS

Aquest projecte dissenya un lloc web sense servidor mitjançant la computació en núvol als serveis web d’Amazon. De manera que els desenvolupadors poden llançar els seus productes fàcilment molt ràpidament. Els principals avantatges dels llocs web sense servidor són la càrrega en funció de l’ús, l’escalabilitat, els entorns sense servidor, com ara API, DynamoDB, S3, etc. Fent aquest projecte, es pot obtenir experiència pràctica en serveis web d’Amazon (AWS).

Eliminació de la duplicació de dades mitjançant la suma de comprovació de fitxers

Aquest projecte desenvolupa tecnologia per a la duplicació de dades. Aquest projecte s'utilitza per identificar dades innecessàries ràpidament amb l'ajut del mètode de suma de comprovació de fitxers. S’utilitza una suma de comprovació per determinar dades innecessàries. Aquest projecte s'utilitza per evitar dades innecessàries comparant un nou fragment a través de trossos de dades que s'emmagatzemen.

Per reduir el temps per prohibir els falsos positius, la investigació actual fa servir l'eliminació de la suma de verificació dels fitxers de dades. Però, el fitxer principal emmagatzema diversos atributs com el nom del fitxer, l’identificador d’usuari, la mida, la taula de data, l’extensió i la suma de comprovació.

Quan l'usuari penja un fitxer específic, el sistema analitza la suma de comprovació primer i després es verifica amb la suma de comprovació emmagatzemada a la base de dades. Si el fitxer existeix a la base de dades, s'actualitzarà a la base de dades, en cas contrari crearà una entrada nova. El concepte principal d’aquest projecte és reduir el màxim de duplicats en un tipus de bases de dades NoSQL per millorar el rendiment.

Transferència de text de manera segura mitjançant Cloud Computing

Aquest projecte s’utilitza per transferir les dades de forma molt segura. Hi ha diversos mètodes per protegir les dades privades i sensibles. En aquest sentit, el xifratge és un tipus de mètode que ajuda a protegir les dades secretes mitjançant una contrasenya o una clau. Aquí s’ha de desxifrar la clau per accedir a les dades.

Aquest projecte ajuda a intercanviar de manera segura qualsevol tipus de missatge de text o imatge. Els mètodes de xifratge utilitzats en aquest mètode són de dues maneres que es poden utilitzar a partir d’accions de xifratge de clau pública i privada. Aquest mètode està molt segur perquè utilitza la base de dades SQL per emmagatzemar qualsevol tipus de dades que calgui intercanviar.

Consulteu aquest enllaç per obtenir informació sobre projectes d’enginyeria de programari Projectes CSE.

La llista de Projectes d’enginyeria de programari IEEE inclou el següent.

  1. Mitigació i degradació de xarxes de sensors congestionades
  2. Processament i facturació de comandes de vendes (SOPI)
  3. Un algorisme genèric simple per a la generació de música per mitjà de la teoria de la informació algorítmica
  4. Un mecanisme d’autoadaptació descentralitzat per a aplicacions basades en serveis al núvol
  5. Eina de control i control de xarxes d'àrea local sense fils
  6. Implementació de multimèdia multi-threaded amb tecnologia Push / Pull
  7. Sistema de gestió empresarial a petita escala
  8. Pocket Store segur per a ordinadors personals de butxaca que utilitzen la solució criptogràfica de Windows SE
  9. Detecció de l'edat d'una persona basada en l'anàlisi de l'escriptura manual
  10. Implementació del filtre de correu brossa basat en JAVA
  11. Un sistema distribuït per ampliar la cerca de semblances del GNOME
  12. Disseny d'un vol Black Box basat en lector automàtic d'esdeveniments amb supressió de soroll
  13. Mapa conceptual de mineria per a la mineria fàcil i conceptes tècnics-CMM
  14. Detecció de fallades de xarxa amb autenticació MAC
  15. Autenticació de l’emmagatzematge connectat a la xarxa mitjançant el protocol SCARED
  16. Assistent de configuració del mòdem sense fils per al sistema operatiu UBUNTU
  17. Identificació sense fils d’empremta digital basada en dispositius únics
  18. Reconeixement del caràcter kannada mitjançant la transformació Curve Let
  19. Detecció de patrons mitjançant dades de registre web
  20. Actualització de la memòria cau distribuïda per al protocol d’encaminament de fonts dinàmiques
  21. Xarxa Control de càrrega a TCP / IP
  22. Detecció de fraus amb targetes de crèdit mitjançant el model ocult de Markov
  23. Verificació de la signatura fora de línia mitjançant transformacions GABOR
  24. Algoritme d’anàlisi i control del trànsit per carretera basat en la densitat
  25. Detectar activitats relacionades amb el terror a la xarxa mitjançant la tècnica de mineria de dades
  26. Reconeixement intel·ligent d’emocions mitjançant senyals cerebrals (IEMOTION)
  27. Detecció d’anomalies mèdiques en músculs esquelètics mitjançant EMG
  28. Simulació de l'arbre de colors mitjançant l'algorisme SIM CT per a l'algorisme de camins multiples
  29. Seguretat d'emmagatzematge per a dinàmiques de dades en computació al núvol i habilitació de la verificabilitat pública
  30. Establiment de clau secreta basada en la correlació de coeficients de canal sense fils
  31. Classificació i agrupació de models d'estimació de costos de programari mitjançant algorismes de comparació múltiple
  32. Estimació en comprovació de models amb hash de l'estat de bits
  33. Un nou enfocament de les proves aleatòries mitjançant teixellacions de Voronoi centroides
  34. Interacció del servidor asíncron mitjançant AJAX i XML
  35. Implementació i control de xarxes homogènies
  36. Implementació de serveis de lloguer de cotxes ràpids basats en J2EEE
  37. Implementació i automatització del sistema de facturació elèctrica a distància
  38. Disseny i implementació de transaccions ESECURE
  39. Implementació de xarxes ATM mitjançant el control d’admissió de connexions
  40. Verificació de la verificació de signatures digitals mitjançant xarxes neuronals artificials
  41. Disseny i implementació de l'aprenentatge electrònic de portals web
  42. Detecció d'objectes en moviment mitjançant la detecció de valors atípics contigus a la representació de baix rang
  43. Informació i implementació d'Intelli del sistema basat en WAP
  44. Implementació del sistema de subministrament d'informació vertical del mercat
  45. Una anàlisi teòrica del paper de la longitud de seqüència de proves en les proves de programari per a la cobertura estructural
  46. Localització d'aplicacions mòbils Aware basades en middleware d'esdeveniments
  47. Casos de proves basats en seqüències Generació d'esdeveniments mitjançant comentaris de l'estat d'execució de GUI
  48. Predicció de falles en un sistema orientat a objectes que utilitza el concepte de cohesió per a classes
  49. Disseny i descobriment de sistemes basats en serveis mitjançant UML
  50. Una aplicació basada en web per a la venda, la compra i la gestió d’inventaris de vehicles
  51. Implementació del sistema de gestió de la cadena de subministrament basat en ASP
  52. L’enfocament del sistema combinatiu i geomètric que utilitza aplicacions d’imatge digital
  53. Reconeixement de veu i síntesi per a Linux
  54. Mètodes computacionals per a la simulació de desenvolupament biològic
  55. Un enfocament basat en els costos per a la gestió adaptativa de recursos en sistemes de flux de dades
  56. Disseny de xerrades manuals prototípiques basades en tecnologia d'assistència per a sords
  57. Algorisme de marcatge de paquets probabilitats rectificat per als mercats
  58. Disseny de sistemes P2p menys estructurats per a les altes despeses esperades
  59. Tècnica de manipulació directa per a Xarxes sense fils
  60. Enfocament de detecció d'errors IP per al sistema de detecció d'intrusions de xarxa.

Per tant, això és així tot sobre enginyeria de programari projectes. Les mètriques del projecte en enginyeria de programari estan relacionades amb la qualitat del projecte que s’utilitza per comptar defectes, calendari, costos, eficiència i estimació de recursos del projecte, així com els lliuraments. Les tècniques d’estimació de projectes en enginyeria de programari decideixen quant esforç, diners, temps i recursos s’utilitzen per dissenyar un projecte específic mitjançant l’experiència, les dades, els coneixements, els documents disponibles, els supòsits, etc.

Tots aquests projectes de programari de la llista anterior són els darrers projectes titulats que són àmpliament implementats per investigadors i professionals i, per tant, representen projectes d’enginyeria de programari per a estudiants d’informàtica i informàtica. A part d’aquests valuosos títols de projectes, podeu contactar amb nosaltres per obtenir ajuda relacionada amb aquests projectes o Projectes IoT i altres fent comentaris a la secció de comentaris de sota.